术语表

AI Agent 研发与基础学科的术语全集 —— 程序基础 / 软件架构 / Agent Loop / 工具调用 / 状态记忆 / 上下文工程 / RAG / 工作流 / 部署 / 测试评估,外加跨学科的复杂系统,共 11 类。每词配一句定义 + 归属路书 / 章节链接。学完某章后想速查回顾,来这里。

程序基础

Function · 函数

见基础路书第 02 章

一段有名字、能复用的代码逻辑:输入参数,返回结果。Agent 工具本质上就是函数。

对象的模板,定义数据(属性)+ 行为(方法)。类本身不存在,只是说明书。

Dependency · 依赖

见基础路书第 02 章

你的代码运行时需要的另一份代码。`requirements.txt` 里列的就是依赖清单。

Callback · 回调

见基础路书第 02 章

把一个函数交给系统,让系统在特定时机自动调用。Streaming 大量靠回调。

软件架构

Abstraction · 抽象

见基础路书第 02 章

把复杂实现藏起来,只暴露简单稳定的接口。关注「隐藏复杂度」(区别于封装的「控制访问」)。

Encapsulation · 封装

见基础路书第 02 章

把数据和操作打包在一起,只开放受控的访问入口、隐藏内部状态。关注「控制访问」(区别于抽象的「隐藏复杂度」)。

SDK · 软件开发工具包

见基础路书第 02 章

平台官方为开发者准备的工具包(client + 类型 + 辅助函数)。

Framework · 框架

见基础路书第 02 章

提供应用结构和开发模式的工具。Library 你调它,Framework 它调你。

Middleware · 中间件

见基础路书第 02 章

插入在请求处理链路中间的一层逻辑,例如鉴权、日志、限流、缓存。

Separation of Concerns · 关注点分离

见基础路书第 02 章

不同模块只负责自己的事情,避免职责混乱。是高内聚 + 低耦合的核心目标。

Orchestrator · 编排器

见 Agent 工程路书第 08 章

Orchestrator-Worker 拓扑里的中心 lead:动态 spawn / 调度 worker、聚合结果。能并行广度(超单 context window),但 worker 互不可见 → 碎片化风险,靠委派工程补洞(派活时把每个 worker 的边界和前提假设都写死)。Anthropic 多 agent 研究系统的架构。

agent harness 实际执行的那一层:loop / tools / state / events / error handling 等(Ch11 走读的 Codex `core` crate 就是它)。区别于评测的 eval harness,也区别于只暴露接口的 SDK wrapper。

Wrapper · 包装器

见基础路书第 02 章

包在原始功能外面的一层,用来增加日志、重试、缓存、格式转换等能力。

Source Walkthrough · 源码巡礼读法

见 Agent 工程路书第 11 章

capstone 读法:对应前面哪一章 → 真实系统怎么做(crate / 文件 + pin commit)→ 判断力训练点。目标是「抽象有形、具象有名」,把学过的抽象钉到真代码上,不教新概念。

Pin-Commit Discipline · pin-commit 纪律

见 Agent 工程路书第 11 章

引用活仓库代码的纪律:每个行级引用钉到 commit SHA + 日期,优先引 crate 名和官方源码走读,闭源系统只引公开行为不引泄露 / 逆向文件名。因为代码会漂,而「子系统对到抽象」的映射不漂。

Harness Engineering · harness 工程

见 Agent 工程路书第 12 章

把一个无状态、健忘、会犯错的模型,变成能在真实环境里可靠地感知→规划→行动→自我修正的系统的那一整套工程(loop / 工具 / 隔离 / 对抗防御 / context / 记忆 / 协同 / 度量)。模型负责会不会想,harness 负责能不能可靠地做——#8 整条路书的命题。

Harness Stack · harness 九层

见 Agent 工程路书第 12 章

把 #8 前 11 章重组成同一个 harness 的九层:控制(loop)/ 能力(tools)/ 容纳(sandbox)/ 对抗(security)/ 供给(context)/ 持久(memory+自我改进)/ 协同(multi-agent)/ 度量(eval+失败)/ 实证(真实系统)。每层对应一堵当前墙。

Training vs Production Harness · 训练 ≠ 生产 harness

见 Agent 工程路书第 12 章

训练 harness 故意宽(最大化动作空间让 optimizer 发现策略),生产 harness 故意窄(最小权限、默认拒绝、观测一切)——两个不同的工程产物。两个对称失败:训练里过度上锁(模型没学会从工具错误恢复)/ 生产里欠围栏(注入流过工具输出就泄密)。

Memory Wall · 内存墙

见系统设计路书第 02 章

模型权重远超单卡显存的物理约束 —— 前沿模型可达单卡的十几到二十倍(如 671B 模型 BF16 约 1.34TB,而单卡仅 80GB)。它是「大模型必须分布式」的根因。

Data Parallelism · 数据并行

见系统设计路书第 02 章

把整个模型复制到多张卡、切分数据各算各的,再用 all-reduce 同步。关键区分:它要求每卡都装得下整个模型,所以不解决「单卡装不下」,解决的是吞吐;在 serving 里表现为多个完整 replica。

Tensor Parallelism · 张量并行

见系统设计路书第 02 章

把单层内部的矩阵乘法切到多卡协同(层内并行)。能装下「一张卡放不下的层」,但每算一层都要 all-reduce 合并、通信最密,只在节点内高速互联(NVLink)才划算。源自 Megatron-LM。

Pipeline Parallelism · 流水线并行

见系统设计路书第 02 章

把层堆按深度切成几段、每卡管一段,micro-batch 像流水线一样流过(层间并行)。通信轻,但开头灌入、结尾排空时有「气泡」空转;低延迟 serving 不爱用。源自 GPipe。

Expert Parallelism · 专家并行

见系统设计路书第 02 章

MoE 专属:把专家分散到多卡,每个 token 路由到它的专家所在的卡再收回。代价是 all-to-all 全交换通信。DeepSeek-V3 把它推到了 EP320 的部署规模。

MoE · 混合专家

归 #4 模型设计(未发布)

Mixture-of-Experts:很多专家子网络,每个 token 只激活其中几个。系统含义:激活量决定算力,但参数总量决定显存 —— 所有专家必须同时驻留,二者不可混淆。架构细节见 #4 模型设计。

ZeRO 零冗余优化器

归 #5 预训练(未发布)

Zero Redundancy Optimizer:数据并行的内存优化,把优化器状态(ZeRO-1)、梯度(ZeRO-2)、参数(ZeRO-3)逐级分片到各卡、谁用到再取 —— 用通信换显存。属训练侧组装,深入见 #5 预训练。

Collective Communication · 集合通信

见系统设计路书第 03 章

让多张卡协同搬运数据的一组标准原语(all-reduce / all-gather / all-to-all 等)。它是「把计算切开后必须把碎片重新合起来」的工程化答案;由 NCCL 这类库执行。

集合通信原语:把各卡的部分结果归并(最常见是求和),再让每张卡都拿到同一份完整结果。张量并行合并碎块、数据并行平均梯度都靠它。等价于 reduce-scatter + all-gather。

集合通信原语:每张卡都向其他每一张发一份不同的数据、也从每一张各收一份。是这组原语里最「热闹」、代价最高的;MoE 专家并行路由 token 的核心。

把多条 NVLink 连成「任意两张卡都能同时全速直达」的交叉开关芯片。一个 8 卡节点通常有几块 NVSwitch。没有它,卡只能两两点对点、带宽被分摊。

节点之间的高速网络(机器与机器之间)。Hopper 世代的 NDR 每卡约 50 GB/s(DeepSeek-V3 的数字),是带宽鸿沟里慢的一侧;2026 已到 XDR、每卡约 200 GB/s,但仍比节点内 NVLink 慢约一个数量级。常与 RDMA 一起出现。

Remote Direct Memory Access:让一台机器的网卡直接读写另一台的内存、绕开远端 CPU 和内核,延迟极低。面向 GPU 显存的加强版是 GPUDirect 与 IBGDA。

NVIDIA Collective Communications Library:卡间集合通信的发动机,把一句 all-reduce 翻译成针对硬件拓扑(谁走 NVLink、谁走网络)的最优搬运。AMD 上对应的是 RCCL。

Prefill / Decode · 推理的两个阶段

见系统设计路书第 04 章

一次 LLM 推理的两个阶段。prefill 把整段 prompt 一次性并行算完(大矩阵乘法、算力满载,compute-bound,决定 TTFT);decode 逐 token 自回归生成回答(每步搬全部权重加 KV 只算一个 token,显存带宽卡住,memory-bound,决定 TBT)。二者资源脾气相反,是 PD 分离(把两阶段拆到不同机器)的根因。

Time To First Token:从请求到达,到第一个输出 token 蹦出来的时间。主要由 prefill 计算(prompt 越长越久)加上请求在系统里排队、被调度的开销决定 —— 所以它不只是模型快不快,也是个系统问题。prefix caching 是压低它的主要杠杆。

Time Between Tokens:首字之后,每个输出 token 之间的间隔(也叫 TPOT 或 ITL,口径略有差异 —— TPOT 通常取均值,ITL 看分布)。它由 decode 阶段主导,而 decode 被 GPU 显存带宽卡住,所以 TBT 本质是显存带宽的一面镜子。

Memory-bound / Compute-bound

见系统设计路书第 04 章

一个计算的瓶颈在哪:memory-bound 指卡在数据从显存搬到计算单元的带宽上、算力大量闲置;compute-bound 指卡在算力本身。LLM 推理里 decode 是典型 memory-bound(每步搬全部权重加 KV 只算一个 token),prefill 是典型 compute-bound(一次并行算一大批 token)。roofline 分析(见 Ch8)把这条判断线正式画出来。

连续批处理 · Continuous Batching

见系统设计路书第 05 章

也叫迭代级调度(iteration-level scheduling)。不以整批请求为单位、而以每一步 decode 为单位重新组批:某个请求一结束就腾出槽位,下一步立刻填进排队的新请求,GPU 不留气泡。对照静态批处理(整批要等生成最长的那个结束,先完成的干等)。首创 Orca(OSDI'22),vLLM 普及成事实标准;提升随生成长度方差增大而增大。

Chunked Prefill · 分块预填充

见系统设计路书第 05 章

把一整块大 prefill 切成近似等大的小块,插进正常的 decode 步骤之间算,避免长 prefill 长时间霸占 GPU、把所有进行中请求的 decode 憋住(TBT 飙升)。是平衡 prefill(compute-bound)与 decode(memory-bound)抢同一 GPU 的关键手法。来自 Sarathi-Serve(OSDI'24),vLLM 新一代架构默认开启。

缓存感知路由 · Prefix-aware Routing

见系统设计路书第 05 章

也叫 cache-aware 路由:在多副本集群里,把共享前缀(如同一段长 system prompt)的请求路由到同一副本,让第二个请求命中已算好的 KV cache、跳过重复 prefill。对照轮询会把它们随机打散、各自重算。SGLang 的 RadixAttention(基数树复用前缀)+ 缓存感知负载均衡是代表实现。

PD 分离 · Prefill/Decode Disaggregation

见系统设计路书第 06 章

把一次推理的两个阶段拆到两组专门机器:prefill 机群(算力优化)算完 prompt、产出 KV cache,经 RDMA 传给 decode 机群(显存带宽优化)逐 token 生成。动机:两阶段资源脾气相反,合在一起互相拖累,也没法各自选硬件、各自独立扩缩。传输走 RDMA 不贵(能和计算重叠),够大规模才划算是为了把两个池各自喂满。源头 Splitwise(ISCA'24)/ DistServe(OSDI'24),2025 起成大规模 serving 标准(NVIDIA Dynamo / llm-d)。

冗余专家 · Redundant Experts

见系统设计路书第 06 章

MoE 专家并行部署里,把高负载(热门)专家复制到多张卡,避免持有热门专家的那张卡成为 all-to-all 的 straggler、拖垮整步。DeepSeek-V3 decode 部署用约 64 张卡专放冗余 + 共享专家。配套的 EPLB(Expert Parallelism Load Balancer · DeepSeek 2025 开源)按估计的专家负载算出复制 + 放置方案、动态再均衡(分层策略对应 prefill、全局策略对应 decode)。

自动扩缩 · Autoscaling

见系统设计路书第 06 章

按负载动态增减服务副本数。LLM serving 的特殊难处:一个新副本要先把几十上百 GB 权重装进显存,冷启动常以分钟计(远超无状态 web 服务的秒级),撑不进一个扩缩周期,所以要预留 warm headroom(代价是 GPU 开销翻几倍)。容量的真正单位不是 QPS,而是 KV cache 显存预算 —— 权重装完后剩的显存能同时塞下多少并发 × 上下文。

vLLM 的签名机制(SOSP'23):把 KV cache 切成固定大小的块(默认 16 token),用块表把逻辑块映射到 GPU 显存里分散的物理块,像操作系统的虚拟内存分页 —— 逻辑连续、物理分散,几乎消灭碎片(论文报告朴素分配的有效显存可低至约 20%),并支持前缀共享(引用计数 + copy-on-write)。今天的 vLLM V1 里,分页在 core、算注意力在可插拔后端(FlashAttention / FlashInfer),经典独立 CUDA kernel 退为备用路径。

块表 · Block Table

见系统设计路书第 07 章

每个序列一张的「逻辑块 → 物理块」映射表,是分页管理 KV cache 的核心数据结构:让一个序列逻辑上连续、物理上分散在 GPU 显存里。在 vLLM 代码里对应 KVCacheBlock(物理块编号 block_id + 引用计数 ref_cnt + 内容哈希),类比操作系统的页表。

Roofline · 屋顶线模型

见系统设计路书第 08 章

判断一个计算瓶颈在哪的可视化模型(Williams 等,CACM 2009)。横轴是算术强度(FLOP/字节),纵轴是可达速度;平屋顶 = 峰值算力,斜屋顶 = 带宽 × 强度,可达速度取两者较小。两顶相交的脊点,横坐标 = 峰值算力 ÷ 带宽。落在脊点左侧 = memory-bound(卡带宽),右侧 = compute-bound(卡算力)。LLM 推理里 decode 在左、prefill 在右。

算术强度 · Arithmetic Intensity

见系统设计路书第 08 章

一个计算每从显存读一个字节,平均做多少次浮点运算(FLOP/字节),即 roofline 的横坐标。它和这张卡的脊点临界值(峰值算力 ÷ 带宽)谁高谁低,决定 workload 卡在算力还是带宽。LLM 单序列 decode 约等于 1(读 2N 字节权重只算 2N 次,与模型大小无关),prefill 因一次并行算一大批 token 而高得多;拼批能把 decode 的强度抬到约等于批大小,但 KV cache 读取不被摊薄。

MFU · 模型浮点运算利用率

见系统设计路书第 08 章

Model FLOPs Utilization:实测的「模型定义必需」运算速度 ÷ 硬件峰值算力。只数模型本身要求的运算(不数重复计算或实现取巧),所以跨系统、跨硬件可比;出自 PaLM 论文(2022)。常用换算:每 token 约 2N 次运算(推理)/ 6N(训练,N = 参数量)。前沿训练普遍 35–55%(PaLM 标杆 46.2%);memory-bound 的 decode 用 MFU 量天生偏低,该改看 MBU(带宽利用率)。

Profiling · 性能剖析

见系统设计路书第 08 章

把一次真实运行录下来、看时间和数据到底花在哪,而不是凭直觉猜瓶颈 —— 性能工程「不优化没测量过的东西」这条铁律的落地动作。闭环是:测量 → 放到 roofline 读出卡哪条屋顶 → 优化绑定约束 → 复测。常用工具:PyTorch Profiler(导出 trace,用 chrome://tracing / Perfetto 看)、NVIDIA Nsight Systems(整体时间线)、Nsight Compute(单 kernel,内置 roofline 图)。DeepSeek 的 profile-data 仓库是公开的真实 trace 范例。

量化 · Quantization

见系统设计路书第 09 章

用更少的比特表示权重/激活,以省显存、抬高 memory-bound 阶段的算术强度、并用上更快的低精度算力。两条主轴:训练后量化(PTQ,只需校准、serving 常用)对量化感知训练(QAT,训练时模拟、极低比特更稳);只降权重(GPTQ/AWQ,省搬运、治 decode)对连激活一起降(SmoothQuant 把激活离群值挪进权重,解锁低精度算力)。缩放粒度从 per-tensor 到 per-block(微缩放)越细越准。

混合精度 · Mixed Precision

见系统设计路书第 09 章

不把整个模型一刀切到低精度,而是把占绝大多数计算量的大矩阵乘法(GEMM)降到低精度,同时把少数计算量小、却极敏感的部件留在高精度。DeepSeek-V3 第 3.3 节 的「不许降」清单是模板:嵌入层、输出头、MoE 门控、归一化、注意力,以及主权重/梯度/优化器状态。直觉:量化大头换吞吐,死守精密机件防止误差污染全局。

FP8 · 8 比特浮点

见系统设计路书第 09 章

8 比特浮点,当下生产精度的主力(Hopper 起原生支持)。两个标准变体:E4M3(4 位指数、3 位尾数,范围 ±448,保精度,存权重/激活)与 E5M2(5 位指数、2 位尾数,保范围,存梯度)。对照纯整数 INT8 的均匀刻度,FP8 的对数式刻度更扛 LLM 激活里的离群值。把 KV cache 也降到 FP8,可在同显存里近似翻倍上下文/并发。

微缩放 · Microscaling

见系统设计路书第 09 章

让 4 比特能用的关键技巧:一小块连续的数共享一个缩放因子 —— 块内每个数存成粗糙的 4 比特小数,再乘块的缩放因子还原真实大小,于是 4 比特的格子不必硬扛整个张量的离群值。两个生产格式:NVFP4(每 16 个一块、缩放因子用 FP8 还能取小数倍 + FP32 张量级缩放)比 MXFP4(每 32 个一块、缩放因子只能取 2 的整数次幂)更准,是 2026 年 Blackwell 上原生的前沿格式。

SLO · SLI · 错误预算

见系统设计路书第 10 章

把可靠性变成可度量目标的一套语言。SLI(指标)是你实际测的数,站在用户角度、延迟看百分位(p95/p99)非均值;SLO(目标)是内部目标(如 30 天 99.9%);SLA(协议)是对客户的法律承诺、违约赔钱。错误预算 = 1 − SLO(99.9% = 每月约 43.2 分钟宕机),当成可花的预算:还有就放手快跑、花光就冻结加固,报警盯它的燃烧速度而非瞬时抖动。

请求对冲 · Request Hedging

见系统设计路书第 10 章

对付长尾延迟的招:一个请求超过比如 p95 的预期延迟还没回,就向另一个副本再发一个一模一样的、谁先回用谁(绑定请求则让先开工的那个叫停另一个)。出自 Google《The Tail at Scale》—— 大扇出系统里单机偶尔的慢会被放大成几乎每个请求都慢;实测跨 100 台、延迟 10ms 后对冲,把 p99.9 从 1800ms 压到 74ms,只多发约 2% 请求。

3FS · KVCache-as-storage

见系统设计路书第 10 章

DeepSeek 开源的分布式文件系统(Fire-Flyer FS):把上千块 NVMe 固态盘 + 上百节点的带宽聚合成一个共享存储,180 节点上约 6.6 TiB/s 聚合读。用 CRAQ(带分摊查询的链式复制)拿强一致 —— 写走完整条复制链(受限于最慢节点)、读打任意副本;元数据无状态、架在 FoundationDB 上。serving 角度的关键用途是把 KV cache 卸载到它(单客户端约 40 GiB/s),给 KV 加一层比 DRAM 便宜、大得多的内存层级。

成本经济学 · Cost-to-Serve

见系统设计路书第 10 章

服务一个模型的成本结构。GPU 按小时烧钱(2026 还闹供给紧张、价格回升、产能售罄,约束常是抢不抢得到卡)。输出 token 贵过输入 5–6 倍且跨厂商一致 —— 因为输入走 prefill(compute-bound)、输出走 decode(memory-bound),单看 FLOPs 两者近似相等,溢价全在显存搬运(「decode 是 memory-bound」印在账单上)。省钱头号杠杆是 prompt caching(命中缓存的输入约一折);agent 约 4×、多 agent 约 15× token。

Agent Fleet · 把 agent 当服务运营

见系统设计路书第 11 章

把成千上万个 agent 会话当成一个生产服务运营在规模上 —— #2 分布式 infra × #8 agent 语义的交叉。新墙:单个 harness 能跑 ≠ 万级并发能运营,因为 agent 会话的形状(长命几分钟到几小时 / 有状态 / 有副作用难重试 / 必须在部署时续命)和无状态 web 请求恰恰相反。本主题只讲运营在规模上的分布式与 ops 面;单 harness 内部(loop / context / 工具 / 单沙盒 / 单 agent durable)是 #8 Agent 工程的题目。

编排 Backplane · 控制面/数据面

见系统设计路书第 11 章

运营 agent 会话的基础设施,借自网络的控制面/数据面之分:控制面决定路由、调度、配额策略、以及会话状态归谁拥有;数据面执行 agent 与工具调用。把两层分开,才能在不动正在跑的 agent 的前提下改路由/策略。反向代理的无状态假设对长命有状态会话失效;状态分层为 用户→会话→运行(会话是隔离边界)。坑:别拿用户 ID 当会话键、别拿工作进程本地内存当权威来源。

Sandbox Fleet · sandbox-as-a-fleet

见系统设计路书第 11 章

调度、回收成千上万个隔离执行沙盒的分布式基础设施(单个沙盒是什么、隔离档怎么选,见 #8 Ch4)。核心旋钮是空闲回收 vs 冷启动:回收省钱但下个请求要冷等几秒。2026 的胜出解法是快照到待命(把配好的沙盒快照、挂起、近瞬恢复)+ 按活跃计费 + 预热池(拿到达速率算池该多大)。规模下的安全做法:一会话一微虚拟机、结束就擦内存。

多租户网关 · Multi-tenant Gateway

见系统设计路书第 11 章

给多个租户安全计费、限流、路由 agent 流量的网关。关键纠偏:按请求数限流是错的原语(一万 token 和五十 token 都算「一个请求」),要按 token 计量(每分钟/每天 token,输入输出分开)。用「租户×工作负载×模型」桶键同时做限流 + 成本台账 + 审计;配额按 组织→团队→用户→虚拟密钥 层层向下;虚拟密钥 = 租户隔离边界,撞配额返回 429(agent 框架读作退避)。跨租户共享前缀缓存有时序侧信道,按租户哈希命名空间缓解。

判断力 lens · 四维取舍

见系统设计路书第 12 章

设计 serving 系统的四维取舍尺子:延迟 × 吞吐 × 成本 × 可靠性。四维互相拉扯、没有免费的旋钮 —— 拼批提吞吐却拉高延迟、降精度提吞吐却赌上正确性、PD 分离要够规模才划算、加副本提可靠却翻倍成本(连容量本质都是 KV cache 的显存账)。判断力不是记住哪招最好,而是先问「这个场景四维谁最要紧、我愿在哪一维让步去换哪一维」。

能耗墙 · Power Wall

见系统设计路书第 12 章

2026 年 AI 系统的头号绑定约束已从算力转向电力:决定能否落地的是并网能力,而非芯片、资本或算法(WEF 2026)。瓶颈甚至不在发电,而在设备与排队 —— 高压变压器交货从约 2 年拉长到约 5 年,电力设备只占数据中心成本不到一成、却是百分之百的卡点,容量电价两年翻十倍以上。与「内存墙」、Patterson「瓶颈在内存与互联、不在算力」一起,标记了从「堆 FLOPs」到「抢电、抢内存带宽」的认知转向。

Agent Loop

Agent · 智能体

见基础路书第 04 章

能基于目标、上下文、工具、状态自主决定下一步动作的软件系统。

Agent Loop · Agent 循环

见基础路书第 04 章

模型推理 → 工具调用 → 结果回填 → 再推理 → 直到完成。Agent 的核心执行循环。

① 模型推理决定下一步② 调用工具执行动作③ 观测回填结果进 contextactobs带着新观测再推理 —— 这就是「循环」完成? → 退出每轮先判终止
模型推理 → 调用工具 → 把结果回填进 context → 再推理,直到每轮的终止判断说「完成」才退出 · 这个循环就是 agent 的核心(能停是硬要求 · #8 Ch2)

用户和模型之间的一轮交互。一个 turn 内部可能包含多个 Agent step。

Trajectory · 执行轨迹

见 Agent 工程路书第 09 章

Agent 从开始到结束的完整过程记录,包括所有调用、结果、错误和输出。它是 agent 评测与诊断的基本对象(见 Ch9 轨迹评测)。

Planner-Executor 模式里的强模型,把大任务分解成多步计划;便宜的 executor 执行单步。省钱逻辑:大模型只在(重)规划被调。陷阱:plan 太粗→executor 幻觉、太细→token 膨胀,需设 re-planning 上限(连 Ch2)。

Planner-Executor 模式里执行单步、调工具的(通常便宜 / 弱)模型。诚实标注:成熟 harness 实测里,强 planner + 便宜 executor 常在质量上输给单用一个前沿模型 → 让模型自己决定何时委派,优于人手固定混搭。

Guardrail · 护栏

归 #8 Agent 工程(未发布)

限制 Agent 行为边界的规则系统(权限、安全、审批、输出约束)。

Control Loop · 控制循环

见基础路书第 04 章

观察当前状态 → 决定动作 → 执行动作 → 更新状态 → 再继续循环。控制理论里的经典 pattern,Agent Loop 是它的 LLM 实例。

Event Loop · 事件循环

见基础路书第 06 章

持续等待并处理事件的循环机制,常见于 UI / 浏览器 / Node.js 等系统。LLM Agent 系统的 async 实现底层就是 event loop。

Termination · 终止条件

见基础路书第 04 章

Agent Loop 停止运行的条件:任务完成 / 达到 max iterations / 超时 / 失败 / 用户中断 / 成本上限。

Max Iterations · 最大迭代次数

见基础路书第 04 章

限制 Agent 最多循环多少次,防止死循环和成本失控。Production 必备。

Agent 执行任务时的资源限制:token / 时间 / 工具次数 / API 成本等。Production 必加。

Observation · 观察结果

见基础路书第 04 章

工具调用后返回给模型的结果。ReAct 模式里"思考→行动→观察"的第三步。

Reflection · 反思

归 #8 Agent 工程(未发布)

让模型检查自己的过程或结果,用于纠错、总结、判断是否继续。Self-Correction 的基础。

Self-Correction · 自我修正

归 #8 Agent 工程(未发布)

Agent 根据错误反馈自动修改计划或输出。Reflection 的应用。

Model + Harness = Agent · 命题

见 Agent 工程路书第 01 章

本路书的核心命题:一个 agent 的能力 = 模型能力 × 包在模型外那层 harness 的质量。harness 是和模型同等重要的高杠杆层 —— 同一个模型换套 harness,成功率可差数倍。

Harness · 智能体马具

见 Agent 工程路书第 02 章

包在模型外面、让它能可靠干活的整层工程:循环、工具、终止、错误恢复、上下文管理。Agent ≈ 模型 × harness 的质量。

Done Tool · 完成工具

见 Agent 工程路书第 02 章

一个没有执行函数的专用工具,模型调用它就等于发出「我做完了」信号,让循环干净地停。比指望模型自然终止可靠。

Circuit Breaker · 熔断器

见 Agent 工程路书第 02 章

确定性的强制叫停:N 步 / X 美元 / 连续 K 次错误任一触发就杀掉整个 agent run,防止跑飞烧钱。

Reasoning State · 推理状态

见 Agent 工程路书第 02 章

推理模型在答复前私下生成的思考。harness 必须跨工具调用把它搬运下去,否则缓存失效、模型变笨变贵。

Thinking Block · 思考块

见 Agent 工程路书第 02 章

Anthropic 模型承载推理状态的块。工具调用循环里必须原样传回上一条 assistant 消息,漏了直接报错。

Goal Drift · 目标漂移

见 Agent 工程路书第 10 章

没有任何单步失败,但每一步的即时 context 一点点压过最初意图,任务整体跑歪(「修个 bug」五步后变成大重构)。典型的涌现失败。

Runaway Loop · 失控循环

见 Agent 工程路书第 10 章

agent 停不下来、反复做同一件事烧 token 不交付;根因是没有干净的终止信号加上 reasoning 模型的循环倾向。与过早终止是同源的两极。机制修复见 Ch2。

Premature Termination · 过早终止

见 Agent 工程路书第 10 章

agent 部分进度就宣布完成、功能没测就标完成。和失控循环同源——都因为 agent 不会可靠评估「任务真做完没」。

Error Cascade · 错误级联

见 Agent 工程路书第 10 章

一步的错(如工具报错被当成结果总结进去)静默污染后续每一步;根因是工具返回结构上不分成功失败。在 multi-agent 里被放大(A 的脏输出进 B 的 context 当事实)。

Sycophancy · 谄媚 / 社会锚定

见 Agent 工程路书第 10 章

用户一表示不同意,agent 就把本来正确的答案改错,即便没有任何新事实。训练级根因(偏好「用户爱听」)归 #6,本章教在轨迹里识别它。

工具调用

模型可以调用的外部能力,例如搜索、读文件、查数据库、运行代码。

Function Calling · 函数调用

见基础路书第 03 章

模型输出结构化的函数名 + 参数,由外部程序实际执行函数。

Tool Schema · 工具模式

见基础路书第 03 章

描述工具参数格式、字段类型、必填项和约束的结构说明。

MCP · Model Context Protocol

见基础路书第 03 章

标准化的 LLM 和工具/数据源之间通信的协议。2026 主流 AI host (Claude / Cursor / Codex) 都支持。

没有 MCPhosthosthost工具工具工具M × N = 9 条有 MCPhosthosthost工具工具工具MCP标准层M + N = 6 条
没有统一协议时,M 个 AI host 要各自对接 N 个工具/数据源 = M×N 条各写各的集成(左,缠成一团)· MCP 当中间标准层,降到 M+N 条(右):每个工具实现一次 MCP,就被所有 host 复用

Rate Limit · 速率限制

见基础路书第 05 章

限制单位时间内的调用次数,常见于 API 和模型服务。HTTP 429 对应它。

Argument · 参数

见基础路书第 03 章

调用工具或函数时传入的数据。Tool schema 里 input_schema 定义每个 argument 的类型 + 约束。

Validation · 校验

见基础路书第 03 章

检查参数、结果或输出是否符合 schema、规则和业务要求。LLM 输出必校验(模型有时输出 invalid JSON)。

Tool Registry · 工具注册表

归 #8 Agent 工程(未发布)

集中记录当前可用工具的中心:名称、描述、schema、handler、权限等。

Tool Handler · 工具处理器

见基础路书第 03 章

真正执行某个工具逻辑的函数或模块。Handler 是工具的 implementation,schema 是它的 interface。

Tool Result · 工具结果

见基础路书第 03 章

工具执行完成后返回给 Agent 或模型的结果。在 Agent Loop 里作为 tool_result block 塞回 prompt。

Tool Error · 工具错误

见基础路书第 03 章

工具执行失败时返回的错误信息:权限不足、参数错误、网络超时等。需要明确传回 LLM 让它决定下一步。

工具失败后再次尝试执行。需要分类(retryable vs not)+ backoff + jitter + max retries。

Permission · 权限

归 #8 Agent 工程(未发布)

控制 Agent 能不能调用某个工具或执行某类动作。高 stakes 工具(发邮件 / 删文件 / 付款)必须有权限层。

Human-in-the-loop · 人类介入

归 #8 Agent 工程(未发布)

在高风险动作前要求用户确认:发邮件、删文件、付款、发布内容等。HITL 是 Agent 安全的最后一道防线。

ACI · Agent-Computer Interface

见 Agent 工程路书第 03 章

为模型这个新用户专门设计的接口(工具命名 / 返回 / 界面动作)。投入应像投人机界面一样 —— 同一个模型换一套 ACI,成绩能差几倍。

Tool Consolidation · 工具合并

见 Agent 工程路书第 03 章

把面向一个工作流的多步揉进一个工具(如 schedule_event),而非一对一映射每个 API 端点。工具不是越多越好。

Structured Outputs · 结构化输出

见 Agent 工程路书第 03 章

把 schema 交给 API,模型在解码层就被约束、物理上发不出违规 token。区别于只是「请输出 JSON、你自己校验」的 JSON mode。

Code Execution as Tool · 代码即工具

见 Agent 工程路书第 03 章

把工具呈现成代码 API,让模型写代码编排工具,而非逐个直接调。同时砍掉工具定义和中间结果的 token 开销 1-2 个数量级。

Set-of-Mark · 标记截图

见 Agent 工程路书第 03 章

在屏幕截图上给可交互元素叠编号框喂给模型。贵(每张截图数百 token)但几乎啥界面都能跑。GUI agent 的一种 observation 表征。

Accessibility Tree · 无障碍树

见 Agent 工程路书第 03 章

用浏览器的语义化结构(role / name / state)表征界面喂给模型。比截图便宜得多,但依赖站点 markup 质量(现实里多数站点脏)。

Agent Skills · SKILL.md + 渐进披露

见 Agent 工程路书第 07 章

一个 skill = 一个目录 + `SKILL.md`(YAML name/desc + 正文)。三级渐进披露:name 启动常驻 → 相关时载入正文 → 附件按需深挖。与 Ch6 共享「load on demand」底层机制。2025 已成跨平台开放标准。

渐进披露 ↓① name + 一句话描述启动即常驻 · 每轮 ambient② SKILL.md 正文判定相关时才载入③ 附件 / 脚本 / 资源用到才按需深挖
一个 skill = 一个目录 + SKILL.md(YAML name/desc + 正文)· 三级渐进披露:name 启动即常驻 → 相关时才载入正文 → 附件 / 脚本按需深挖 · 与 context engineering 共享「load on demand」省 context

状态与记忆

系统在某一刻需要记住的信息,例如任务进度、已调工具、当前 context 摘要。

Stateless · 无状态

见基础路书第 05 章

系统不记得上一次请求,每次请求都独立处理。LLM API 是 stateless 的。

Stateless 无状态 · 每次从零请求 1请求 2请求 3彼此独立,不记得上一次Stateful 有状态 · 状态累积请求 1请求 2请求 3状态在请求间传递,连续推进
无状态:每次请求独立、不记得上一次(LLM API 本身就是)· 有状态:状态在请求间累积、可连续推进任务 · memory engineering 就是在 stateless API 之上造出 stateful

Stateful · 有状态

见基础路书第 05 章

系统会保留过程信息,可以连续推进任务。

Stateless 无状态 · 每次从零请求 1请求 2请求 3彼此独立,不记得上一次Stateful 有状态 · 状态累积请求 1请求 2请求 3状态在请求间传递,连续推进
无状态:每次请求独立、不记得上一次(LLM API 本身就是)· 有状态:状态在请求间累积、可连续推进任务 · memory engineering 就是在 stateless API 之上造出 stateful

Agent 保存和复用历史信息的能力。primitive vocabulary 在本路书 04,production engineering 归 #8。

Long-term Memory · 长期记忆

见 Agent 工程路书第 07 章

模型窗口外的持久存储(文件 / DB / 向量库 / 知识图谱),跨步、跨会话、跨任务存活;对应窗口内易失的 working memory(Ch6)。MemGPT 虚拟内存隐喻:context = RAM,外存 = disk,agent 用工具分页。

Context Window = RAMworking / short-term · 快 · 小 · 易失外部存储 = Disklong-term:文件 / DB / 向量库 / 图谱 · 慢 · 大 · 持久写出读入用工具分页
MemGPT 虚拟内存隐喻:context window = RAM(快 / 小 / 易失,放 working memory),外部存储 = disk(慢 / 大 / 持久,放 long-term:文件 / DB / 向量库 / 图谱)· agent 用工具在两层间分页

Episodic Memory · 情节记忆

见 Agent 工程路书第 07 章

记录"发生过什么"的记忆:跑过的轨迹 / 对话史,放召回存储,用相关性 + 最近性召回。Reflexion 的反思缓冲区就是它的工程化(把失败轨迹的语言教训存下来供下次重试)。

Semantic Memory · 语义记忆

见 Agent 工程路书第 07 章

记录稳定知识和事实的记忆:用户偏好 / 项目约束 / 世界知识,放结构化 store 或知识图谱(如 Zep 的时序图谱,能理解状态变更而非并存事实)。

Working Memory · 工作记忆

见基础路书第 04 章

当前任务中最重要、最需要关注的信息。通常放 context window 顶部 / system prompt 最前。

Memory Store · 记忆存储

见 Agent 工程路书第 07 章

保存记忆的地方:五型记忆落到三种持久存储形态 —— 向量 / 键值或文件 / 知识图谱。选型看集成速度对架构深度(mem0 快浅 · Letta 深托管 · Zep/Cognee 图结构)。

Persistence · 持久化

见基础路书第 05 章

把数据保存下来,使程序重启后仍然存在。LLM 系统的 state 必须持久化(否则用户重连丢历史)。

Checkpoint · 检查点

归 #8 Agent 工程(未发布)

任务执行过程中的保存点,用于失败恢复、续跑和回滚。长任务 agent 必备。

Session · 会话

见基础路书第 05 章

一次连续交互或任务过程的上下文单位。Session ID 把多个 LLM call 关联起来。

Memory Ops · 记忆四操作

见 Agent 工程路书第 07 章

任何记忆系统的四个动词:write(何时记 —— 别全记,里程碑/模型自判)· read(按需召回,recency·importance·relevance 三轴打分,溯源 Generative Agents)· update(处理 staleness + 状态变更冲突)· forget/compress(去重摘要,警惕过度压缩的「脑叶切除」)。

Procedural Memory · 过程记忆

见 Agent 工程路书第 07 章

「怎么做」的知识 —— 这就是 Skills。把可复用的多步 workflow 沉淀成可调用的过程知识;ProcMEM 把被动的经历叙事转成带激活/执行/终止条件的可执行技能(无参数更新)。

Sleep-time Compute · 睡眠期计算

见 Agent 工程路书第 07 章

Letta:把 agent 拆两个 —— 主 agent 只对话+搜外存,睡眠期 agent 在空闲期(无用户输入的自主轮次)异步整理记忆(合并归档 / 重写乱块 / 总结近期对话)。让对话不被记忆 op 拖慢 + 主动重整。即「agent 在闲时做家务」。

CLAUDE.md / AGENTS.md auto-memory

见 Agent 工程路书第 07 章

自我改进的国民版:每次新会话开头读的 markdown,边干边把 learnings 写回 —— 读文件→干活→学到→更新→下次更好的复利环(Reflexion 闭环最朴素的体现)。诚实失败:bloat(撑爆 context)/ staleness(旧架构没删)/ 指令稀释 → 记忆必须自治。

上下文工程

Context · 上下文

见基础路书第 03 章

模型当前能看到的信息(system prompt + 对话 + 工具结果 + 文件 + 检索结果)。

System Prompt · 系统提示

见基础路书第 03 章

高优先级指令,用于定义模型角色、行为边界、安全规则和输出要求。

Developer Prompt · 开发者提示

见基础路书第 03 章

由应用开发者设置的行为指令,通常优先级高于普通用户输入,低于 system prompt。

Prompt Template · 提示模板

见基础路书第 03 章

可复用的 prompt 结构,通过变量动态填充内容。Production prompt 几乎全部模板化。

Context Compression · 上下文压缩

归 #8 Agent 工程(未发布)

把长上下文压缩成短摘要,节省 token 并保留关键信息。Context Engineering 子学科的核心动作。

Summarization · 摘要

归 #8 Agent 工程(未发布)

将长内容总结成短内容,是上下文压缩的一种常见方式。

Distillation · 提炼

归 #8 Agent 工程(未发布)

把复杂信息提取成更精简、更可用的知识或规则。比 summarization 更结构化。

Instruction Hierarchy · 指令层级

归 #8 Agent 工程(未发布)

不同来源指令的优先级关系:system 指令 > developer 指令 > user 输入 > 网页或工具返回内容。LLM 安全的关键设计。

优先级System prompt平台 / 安全规则 · 最高Developer prompt应用开发者设定User input终端用户的话工具 / 网页返回内容不可信 · 提示注入从这进
指令优先级从高到低:system > developer > user > 工具/网页内容 · 冲突时高层压低层 · 最底层是不可信的外部内容 —— 提示注入正是想把自己伪装成更高层的指令(LLM 安全的关键设计)

Context Ceiling · 上下文天花板

见 Agent 工程路书第 12 章

agent(非纯推理模型)的表现在 3-7 轮见顶,之后累积的外部状态(工具输出 / 失败尝试 / 环境响应)互相矛盾或淹没模型,结果主动下降。与 context rot 同源——更多不等于更好;串行堆推理对 agent 有天花板。

Context Engineering · 上下文工程

见 Agent 工程路书第 06 章

在每一步策划并维护那个最优 token 集合的一整套策略(Anthropic)。Karpathy 类比:context window = agent 的 RAM、模型 = CPU,这门学科是 OS 级的「该把什么调进 RAM」的内存调度。准则:找最小的高信噪比 token 集合。

Context Rot · 上下文腐化

见 Agent 工程路书第 06 章

被动退化:输入 token 越多,模型准确召回 / 推理的能力越差,即使任务没变难。根因 n² attention 被摊薄 + 训练短序列偏多。后果:声称的 window ≫ 有效 window(NoLiMa:32K 时多数模型已掉到基线一半以下)。

召回 / 推理准确率50% 基线更多 token ≠ 更好context 长度(token)→
被动退化:输入 token 越多,准确召回 / 推理越差,即使任务没变难(根因 n² attention 被摊薄)· 后果:声称的 window ≫ 有效 window(NoLiMa:32K 时多数模型已掉到基线一半以下)

Lost in the Middle · 迷失在中间

见 Agent 工程路书第 06 章

位置偏置:相关信息放 context 首尾时召回最好,放中间显著下降,性能呈 U 形(Liu 2023,对应心理学 serial-position effect)。新模型在简单任务上缓解,但复杂长任务仍受拖累。对策:把关键信息复述到末尾(attention 高区)。

召回准确率首尾:召回高中间:显著下降开头中间结尾
相关信息放 context 首尾,召回最好;放中间显著下降,性能呈 U 形(Liu 2023 · 对应心理学首因 / 近因效应)· 对策:把关键信息复述到末尾(attention 高区)

Context Collapse · 上下文坍缩

见 Agent 工程路书第 06 章

主动退化:反复重写 / 压缩 context,每次摘要丢一点细节,累积侵蚀(ACE 命名)。伴生 brevity bias(为简洁丢领域洞察)。与 context rot 正交。对策:压缩可逆 + 增量 delta 更新,别整体重写;关键约束另存。

KV-cache · 前缀缓存

见系统设计路书第 04 章

decode 时把每个 token 算过的 Key 和 Value 存下来反复复用,把每步计算从重算整个历史降到只算一个新 token。代价是一块随上下文长度线性增长、主宰 GPU 显存的缓存 —— serving 的容量约束本质就是它(第一性见 #2 Ch4)。一个高杠杆的派生用法:相同前缀可跨请求复用(prefix caching),命中价格约未命中的 1/10、首字延迟也大降,是 agent / 多轮对话的头号成本杠杆,纪律是稳定前缀(别放时间戳)、只追加不改历史、显式 cache 断点(见 #8 Ch6)。

四个 context 策略 · Write/Select/Compress/Isolate

见 Agent 工程路书第 06 章

管理 context 这块 RAM 的四个方向(LangChain 一手骨架):Write 写到窗外(scratchpad/memory)· Select 按需选进来 · Compress 压缩只留必要(有损)· Isolate 拆给子 agent 各自的窗。各治一种病:中毒 / 分心 / 混淆 / 冲突(Breunig)。

Write 写到窗外scratchpad / memorySelect 按需选进JIT 检索 · 用时才拉Compress 压缩摘要留必要(有损)Isolate 隔离拆给子 agent 各自的窗
管 context 这块 RAM 的四个方向(LangChain):Write 写到窗外 · Select 按需选进 · Compress 压缩留要 · Isolate 拆给子 agent · 各治一种 context 病(中毒 / 分心 / 混淆 / 冲突)

Just-in-Time Retrieval · 按需检索

见 Agent 工程路书第 06 章

Select 策略的核心范式:不预载,维持轻量标识符(文件路径 / URL / query),到当前步真需要时才用工具拉。「mirrors human cognition」——人不会把整个文件系统背下来。Claude Code 不把整个 codebase 载进 context,按需探文件。

Compaction · 压缩重开窗口

见 Agent 工程路书第 06 章

把近上限的对话摘要掉、用摘要重新初始化一个新 window(Anthropic)· 长任务连贯性第一杠杆。调参:先最大化召回再提升精度。有损(collapse 风险)→ 关键约束另存 CLAUDE.md。三家取舍各异:加密(Codex)/ 人可读(Claude Code)/ 模型自决(OpenCode)。

Offload · 卸载到窗外

见 Agent 工程路书第 06 章

把大块、可回读、现在不一定要用的内容(网页 / 日志 / PDF / 大 tool 输出)写到文件,context 里只留指针。无损(原文在磁盘可回读),所以优先于有损的 compact。「能 offload 就别 compact,能 isolate 就别进主窗」。

Dynamic Context Budget · 动态预算

见 Agent 工程路书第 06 章

把 window 当预算做运行时调度:分配(四大消费者 system+tools / history / retrieved / scratchpad 互挤,稳定放前、目标放末)· 驱逐(满了换出谁,LRU(最近最少用)/hot-tail,驱逐≠删除而是移到可召回外部)· 阈值(百分比 / 绝对 token / 任务边界)。

← 稳定放前 · 目标放末 →系统+工具对话历史检索资料草稿区满了 → 按 LRU 驱逐:换出到可召回外部,非删除
把 window 当固定预算做运行时调度:4 个消费者(系统+工具 / 历史 / 检索 / 草稿区)互挤一条带 · 稳定的放前、目标放末 · 满了按 LRU(最近最少用)驱逐 —— 换出到可召回的外部,不是删除

Observation Engineering · 观测工程

见 Agent 工程路书第 06 章

context engineering 的输入端:agent 每一步感知到的环境,该用什么表征塞进 context(不是感知质量=#7,是「喂什么 token」)。手法:tool 结果截断 / 引用而非倾倒 / 结构化优于散文 / 错误观测保真。坏表征 = 从源头制造 context rot。

Signal-to-Noise · 信噪比 > 总量

见 Agent 工程路书第 06 章

context 工程的贯穿准则:相关信息的信噪比比总信息量更重要。Five Sigma 案例——精选、schema 化的相关数据准确率超 95%,而把全部文档语料喂进去反而远低。一句话:喂全 ≠ 喂准。

RAG / 检索

RAG · 检索增强生成

见基础路书第 03 章

先检索相关资料,再让模型基于资料生成答案。

问题Query知识库检索相关片段增强后的 prompt问题 + 检索资料生成答案基于资料 · 有出处检索增强生成
先检索(从知识库取回与问题相关的片段),把片段和原问题一起拼进 prompt(增强),再让模型基于这些资料生成答案 —— 答案有出处、更少幻觉,这就是 RAG

Embedding · 嵌入

见基础路书第 03 章

把文本压成固定维度的向量(常 1536 维),意思近的向量距离近。

向量空间 · 1536 维 → 2D 投影宠物意思相近 → 距离近股票意思远 → 距离远
把文本压成固定维度的向量(常 1536 维)· 意思相近的词在向量空间里挤成一团(猫 / 狗 / 宠物),意思远的落在另一边(股票)—— 语义检索就是在量这个距离

Vector Database · 向量数据库

见基础路书第 03 章

专门存储和搜索向量的数据库,例如 Pinecone、Weaviate、Chroma、Milvus、Qdrant。

Reranking · 重排序

归 #3 数据工程(未发布)

初步检索后,用更强模型或算法重新排序结果。foundations 不教(归 #3)。

Chunking · 分块

见基础路书第 03 章

把长文档切成多个 chunk 的过程。切得不好,retrieval 质量直接掉。

Recall · 召回率

归 #3 数据工程(未发布)

相关内容是否能被检索出来。Retrieval 质量两大指标之一(另一个是 precision)。

相关检索到FN命中TP误召FPRecall 召回 = 命中 / 全部相关找全了吗 · 相关的有没有漏Precision 精确 = 命中 / 全部检索找准了吗 · 检索的对不对
相关(该被找到的)与检索到(实际找到的)两个集合,交集=命中 · Recall 召回=命中/全部相关(找全了吗),Precision 精确=命中/全部检索(找准了吗)· 两者通常此消彼长

Precision · 精确率

归 #3 数据工程(未发布)

检索出来的内容是否真的相关。和 recall 通常 trade-off。

相关检索到FN命中TP误召FPRecall 召回 = 命中 / 全部相关找全了吗 · 相关的有没有漏Precision 精确 = 命中 / 全部检索找准了吗 · 检索的对不对
相关(该被找到的)与检索到(实际找到的)两个集合,交集=命中 · Recall 召回=命中/全部相关(找全了吗),Precision 精确=命中/全部检索(找准了吗)· 两者通常此消彼长

Index · 索引

归 #3 数据工程(未发布)

为了快速检索而建立的数据结构。Vector DB 的 HNSW / IVF 等索引类型。

Metadata · 元数据

见基础路书第 03 章

描述数据的数据:文件名、页码、章节、创建时间、权限标签等。检索时用作 filter。

Citation · 引用

见基础路书第 03 章

标明答案来源,方便验证和溯源。RAG 系统的核心 production feature。

工作流与多 Agent

Workflow · 工作流

归 #8 Agent 工程(未发布)

明确的任务步骤链。foundations 不教 production workflow 编排(归 #8)。

DAG · 有向无环图

归 #8 Agent 工程(未发布)

表示任务依赖关系的图结构,常用于工作流编排。

ABCDE箭头只朝前 → 无环 → 总能排出执行顺序
有向无环图:节点是任务,箭头 A→B 表示「A 必须先于 B」· 箭头只朝前、不回头 = 无环 = 依赖关系总能排出一个执行顺序(拓扑排序)· 工作流编排的底层结构

Router · 路由器

归 #8 Agent 工程(未发布)

根据任务类型把请求分发给合适模块、工具或 Agent。

Supervisor · 监督 Agent

归 #8 Agent 工程(未发布)

负责管理其他 Agent 的上层 Agent。

Sub-Agent · 子 Agent

见基础路书第 04 章

被主 Agent 调用的专门 Agent。foundations 仅 vocabulary,production design 归 #8。

封装好的能力包,通常包括说明、适用场景、工具、约束和执行流程。

State Machine · 状态机

归 #8 Agent 工程(未发布)

用明确状态和转移规则控制流程:Draft → Review → Approved → Published。

Draft草稿Review评审中Approved已批准Published已发布评审不过 · 驳回
用明确状态 + 转移规则控制流程:Draft → Review → Approved → Published,评审不过则驳回回 Draft · 每个转移都是受控、可审计的 —— 把「接下来能去哪」写死,比放任 agent 自由发挥更可控

Node · 节点

归 #8 Agent 工程(未发布)

工作流或图中的一个处理单元。

Edge · 边

归 #8 Agent 工程(未发布)

连接节点的路径、依赖或转移关系。

Dispatcher · 分发器

归 #8 Agent 工程(未发布)

负责把请求、事件或任务派发给对应 handler 或 worker。

主 agent 把任务派给 subagent。委派工程(Anthropic 一手):每个 subagent 必须拿到目标 + 输出格式 + 工具指引 + 清晰边界;effort-scaling 把「开几个 agent」写进预算(简单 1 个 / 对比 2-4 / 复杂 10+)。在上游定死共享假设 = 工程化地防 Cognition 指出的并行冲突。

去中心拓扑的核心原语:一个返回「另一个 agent」的函数,调用即把控制权连同当前完整对话历史移交目标 agent → context 连续不碎。设计维度 = 传多少 state(全量 / 过滤 / 结构化交接单):传太多贵 + 噪声,传太少丢一致性。

Skill Registry · 技能注册表

归 #8 Agent 工程(未发布)

记录当前可用 skill 的注册中心。Agent runtime 启动时加载。

Capability · 能力

归 #8 Agent 工程(未发布)

系统能做什么:搜索、写代码、读文件、生成图片、查数据库等。Capability 是 skill / tool 的更抽象描述。

Policy · 策略

归 #8 Agent 工程(未发布)

指导系统如何决策的规则:何时调工具 / 何时要求确认 / 何时停止。

agent 与 agent 之间的协议(对照 MCP 的 agent ↔ 工具):互相发现能力、交接任务。2026 已 v1.0、150+ 组织生产用。深入归 Ch8。

Skill / Tool / Subagent 三边界

见 Agent 工程路书第 07 章

tool = 提供访问的原子原语(fetch/read/write/search,无内部决策)· skill = 封装「怎么做」的可复用 workflow 知识(MCP handles access, Skills handle workflow)· subagent = 生而隔离的 worker(干净 context、限权、只回结果)。三层协同非三选一;高 token 中间工作 → subagent,要限权 → subagent。

Gradient-free Self-Improvement · 无梯度自我改进

见 Agent 工程路书第 07 章

靠语言反馈 + 攒记忆/技能让 agent 变好,policy = context 里的文本、模型权重不动 = #8 教的。更新权重的 RL(SFT/RLHF/RLVR)= #6。硬线:动权重归 #6,没动归 #8;#8 产 trajectory 喂 #6 训练。分工示例:#8 设计动作空间,#6 学策略。

Reflexion · 口头强化学习

见 Agent 工程路书第 07 章

无梯度自我改进的根:Actor 跑 → Evaluator 评轨迹 → Self-Reflection 把失败口头反思成文本教训 → 存进 episodic buffer → 下次进 context。policy = 累积的反思文本,不是权重(故称 verbal RL)。HumanEval 91%。

Trajectory Distillation · 轨迹蒸馏成技能

见 Agent 工程路书第 07 章

把跑过的经历蒸馏成可复用技能:Voyager(技能库祖先)→ ExpeL(跨任务自然语言 insight)→ Trace2Skill(并行分析一池轨迹 → 无冲突 SKILL.md,跨模型迁移)→ ProcMEM(可执行过程记忆)。「记忆是蒸馏不是囤积」;蒸馏出的 skill 能跨模型 scale 迁移。

Multi-agent Trade-off · 多 agent 不是更强

见 Agent 工程路书第 08 章

Ch8 脊柱:multi-agent 不是 free lunch,是用 token + 碎片化风险换并行吞吐 + 突破单 context window。决策框架 = 可拆性 × 共享上下文需求。Anthropic(+90%/15× token · 广度研究)与 Cognition(单线程 · 编码)两边都对,workload 决定成败。

可拆性(能否拆成独立子任务)→共享上下文需求 →难拆 · 高共享→ 单 agent(Cognition)可拆但高共享谨慎 · 同步成本都低 · 简单任务单 agent 够用高可拆 · 低共享✓ 多 agent 甜点
multi-agent 不是免费午餐:决策框架 = 可拆性 × 共享上下文需求 · 高可拆 + 低共享 = 多 agent 甜点(Anthropic 并行研究);难拆 + 高共享 = 单线程(Cognition 编码)· workload 决定成败

Topology Ladder · 拓扑阶梯

见 Agent 工程路书第 08 章

从简到繁:单 agent + 工具 → pipeline 顺序 → orchestrator-worker(中心)→ 去中心 handoff/swarm → network 对话 → debate。守 simplicity:每升一级先证明上一级不够。第一分水岭 = 中心化(并行/会碎)vs 去中心(连续/难并行)。

简 → 繁① 单 agent + 工具默认起点 · 最简② pipeline 顺序固定步骤串行③ orchestrator-worker中心 lead 派活 · 并行广度── 中心化 ↑ · 去中心 ↓ ──④ handoff / swarm移交控制权 + 历史 · 连续⑤ network 对话多 agent 互相通信⑥ debate故意分歧再投票收敛
从简到繁:单 agent → pipeline → orchestrator-worker → 去中心 handoff → network → debate · 守 simplicity:每升一级先证明上一级不够 · 第一分水岭 = 中心化(并行 / 会碎)vs 去中心(连续 / 难并行)

Context Fragmentation · 上下文碎片化

见 Agent 工程路书第 08 章

多 agent 的第一成本(比钱更深 · Cognition 洞见):并行让决策分散、完整 agent 轨迹不共享 → 各 subagent 基于上游未约定的冲突假设行动 → 产出根本不一致、无法调和(Flappy Bird 反例)。token 贵是表象,决策一致性丢失是本质。

Agent Debate · 多 agent 辩论

见 Agent 工程路书第 08 章

拓扑之一:多个 agent 多轮 propose→critique→收敛投票。与「冲突根治在上游」相反,debate **故意制造分歧再聚合**,用冲突本身提纯推理、抗幻觉,适合数学/策略推理(用 token 换准确率)。

Result Aggregation · 结果聚合

见 Agent 工程路书第 08 章

多 agent 产出怎么合并。确定性聚合(投票 / schema 校验 / 去重):可靠、可审计、便宜,但只适合结构化产出。LLM-merge(一个 agent 语义综合):能调和语义冲突但贵、碰根本不一致会失败。所以根治在上游(派活定死假设),而非下游硬合并。

Model Mixing · 模型混搭降本

见 Agent 工程路书第 08 章

不同模型分工降本(强 planner + 便宜 executor)。省钱逻辑成立,但 2026 动手实测:成熟 harness 里强 planner + 便宜 executor 常在质量上输给单用一个前沿模型 → 让模型自己决定何时委派。坊间「降本 N×」具体倍数多无一手出处,按定性方向用、勿写死。

部署与后端

Streaming · 流式输出

见基础路书第 03 章

边生成边返回结果。LLM streaming 把首字延迟(TTFT)从几秒降到 100ms,体感快 10×。

Database · 数据库

见基础路书第 05 章

持久化存储 + 复杂查询。Agent 系统典型组合:Postgres + Redis + Vector DB。

把贵的东西(慢查询、LLM 调用)暂存一份,下次省事。注意 stale + consistency 陷阱。

Queue · 消息队列

见基础路书第 05 章

异步缓冲,生产者投信、消费者按节奏取。解决削峰 + 解耦。

Container · 容器

见基础路书第 06 章

把应用 + 依赖打包成可复制、可部署的运行环境。Docker 最常见。

Request · 请求

见基础路书第 03 章

客户端发给服务端的数据。HTTP request 含 method / URL / headers / body。

Response · 响应

见基础路书第 03 章

服务端返回给客户端的数据。HTTP response 含 status code / headers / body。

Frontend · 前端

见基础路书第 06 章

用户直接看到和操作的界面部分。LLM app 前端常负责 streaming 显示和工具确认 UI。

Worker · 后台工作进程

见基础路书第 05 章

消费队列任务并执行具体工作的进程。Agent 长任务架构的标配。

Cron Job · 定时任务

见基础路书第 06 章

按照固定时间周期自动执行的任务,例如"每天凌晨 2 点重新索引文档"。

Serverless / Cloud Run

见基础路书第 06 章

无需直接管理服务器的部署方式,按请求或容器运行服务。GCP Cloud Run / AWS Lambda / Vercel Functions 等。

Environment Variable · 环境变量

见基础路书第 06 章

部署时注入的配置:API key、数据库地址、模型名等。绝不写进代码。

敏感配置:API key、数据库密码、OAuth token、私钥等。必须用 Secret Manager 加密存储。

常见授权协议,用于让应用访问用户在第三方平台上的资源(GitHub / Google / Slack 等)。

外部系统在事件发生时主动 POST 到你的 endpoint。和 polling(你主动查)相反。

Durable Execution · 持久化执行

见 Agent 工程路书第 02 章

runtime 自动把每步检查点落库,进程崩溃/重启后从最后检查点恢复而非从头重跑,让长任务 agent 不丢进度。

Idempotency Key · 幂等键

见 Agent 工程路书第 02 章

标识一个有副作用操作的键,重放前先查它是否已执行,保证写文件/下单/发邮件这类动作不被重复执行。

把模型生成的代码当 semi-trusted code 容纳的受限环境,核心目标是限制它出错时的爆炸半径(blast radius)。靠隔离 + 最小权限 + 纵深防御。

共享宿主内核独立内核 · 硬件边界seccomp过滤 syscallLandlock内核对象 LSMgVisor用户态 syscallFirecracker独立内核 VM隔离强度 →
隔离强度阶梯:seccomp(过滤 syscall)< Landlock(内核对象访问控制)< gVisor(用户态重实现 syscall)< Firecracker(独立内核 microVM)· 前三者仍共享宿主内核,Firecracker 跨到硬件边界 · 互补叠加,非二选一

Approval ⊥ Sandbox · 审批与隔离正交

见 Agent 工程路书第 04 章

两个独立旋钮:审批是 autonomy 轴(动作要不要先问人),隔离是 containment 轴(动作跑了能炸多大)。可任意组合,强隔离可换来更高自主。

隔离强度 (containment) →自主程度 (autonomy) →弱隔离 · 高自主✕ 危险:能炸又放手强隔离 · 高自主✓ 甜点区弱隔离 · 每步审批保守 · 慢强隔离 · 每步审批过度保守
两个独立旋钮:审批管「动作要不要先问人」(autonomy 轴),隔离管「跑了能炸多大」(containment 轴)· 两轴正交、可任意组合 —— 强隔离能换来更高自主(右上甜点区)

seccomp · 系统调用过滤

见 Agent 工程路书第 04 章

Linux 机制,过滤一个进程能发出哪些系统调用及其参数。与 Landlock 互补叠加(它管 syscall,Landlock 管内核对象)。

Landlock · 内核对象访问控制

见 Agent 工程路书第 04 章

Linux 安全模块(LSM),在文件/目录/网络端口等内核对象层做访问控制,且无特权进程能给自己加限制。≠ seccomp,两者互补叠加而非二选一。

gVisor · 用户态内核

见 Agent 工程路书第 04 章

用用户态程序重实现大部分 Linux 系统调用,使被关代码的 syscall 不直达宿主内核,大幅收窄攻击面。代价:syscall 不全 + 开销随负载波动大。仍共享内核。

Firecracker · 微虚拟机(microVM)

见 Agent 工程路书第 04 章

极简 microVM,每份代码独立内核(硬件边界)、只仿真 5 个设备、约 125ms 启动 / <5MiB 内存。跑完全不可信代码的多租户事实标准(e2b / Vercel Sandbox)。

Egress Control · 网络出口管控

见 Agent 工程路书第 04 章

deny-by-default 的出站管控:沙盒无网络接口,唯一出口走沙盒外的 proxy 做域名白名单。Ch4 是资源边界一维,Ch5 是反数据外泄命门。极限:proxy 不解密 TLS,可信域名仍是外泄通道。

Credential Proxy Injection · 凭证代理注入

见 Agent 工程路书第 04 章

agent 发不带凭证的请求,由沙盒外的 proxy 注入真凭证再转发 —— agent 永远看不到真密钥。凭证集中管理、可记日志、可强制 endpoint 白名单。

Permission Gate ≠ Sandbox · 权限闸门与沙盒之别

见 Agent 工程路书第 04 章

审批规则(解析命令/AST 匹配)是权限闸门,决定「问没问」,参数级 pattern 可被绕过,不是安全边界;OS 沙盒决定「能不能」,才是强制隔离。两层叠加才完整。

Prompt Injection · 提示注入

见 Agent 工程路书第 05 章

把恶意指令藏进 agent 读到的内容里劫持它。原罪:指令和数据共用一个 token 通道,自然语言没有「参数化」可根治(对比 SQLi 有 prepared statement)。分直接(用户越狱)和间接(第三方藏进外部内容,agent 时代主战场)。

Lethal Trifecta · 致命三连

见 Agent 工程路书第 05 章

Willison 2025:访问私有数据 + 暴露于不可信内容 + 能对外通信,三者同现才构成窃数据的完美风暴。最可靠防御 = 架构上拆掉一条腿(不是加 prompt 护栏)。

① 访问私有数据② 暴露于不可信内容③ 能对外通信数据被盗拆掉任意一条腿 → 完美风暴瓦解
三种能力单独都无害 —— 唯独三者同时具备(中心那块曲边交集)才构成窃数据的完美风暴 · 最可靠的防御是架构上拆掉任意一条腿,而非加 prompt 护栏(Willison 2025)

Confused Deputy · 混淆代理

见 Agent 工程路书第 05 章

注入的本质:agent 是持有用户高权限的代理,注入让不可信内容「借走」了它的权限。失败不在于模型读到恶意内容,而在于恶意内容能借走模型的权限 → 防御目标是不让脏数据触及高权限决策。

不可信内容网页 / 文档 / 工具返回Agent持用户高权限 🔑高权限操作删库 / 转账 / 外发注入指令借走权限
Agent 是持用户高权限的「代理」· 注入让不可信内容借走它的权限去执行高权限操作 —— 失败点不是「读到」坏内容,而是坏内容能借走权限 · 防御:让脏数据触不到高权限决策

Tool Poisoning / Line Jumping / Rug Pull · MCP 投毒

见 Agent 工程路书第 05 章

MCP 特有攻击:指令藏在工具描述里(模型读得到、用户 UI 看不到)、在调用前的握手阶段「插队」进 context、或批准后偷改行为(rug pull)。实测 ASR≈66%、拒绝率<23% —— 模型对齐挡不住。

Constraint ≠ Filter · 约束不是过滤

见 Agent 工程路书第 05 章

Ch5 最重的一刀。过滤:识别并拦截坏内容(必被自适应攻击绕)。约束:从架构上让注入即使成功也碰不到高权限决策 —— 给保证而非概率。优先架构 pattern + 最小权限 + egress,而非堆分类器。

① Filter 过滤 —— 概率拦截,自适应攻击会绕不可信输入过滤器检测坏内容高权限决策注入部分漏过② Constraint 约束 —— 架构上让注入碰不到高权限(保证)不可信输入约束 架构墙高权限决策注入挡墙外
Ch5 最重的一刀 —— 过滤:识别并拦截坏内容(概率,自适应攻击必绕);约束:从架构上让注入即使成功也碰不到高权限决策(给保证)· 优先架构 pattern + 最小权限 + egress,而非堆分类器

Dual-LLM · 双模型特权分离

见 Agent 工程路书第 05 章

Willison 2023。特权 P-LLM 编排+调工具但绝不碰不可信内容;隔离 Q-LLM 处理脏数据但无任何工具;Q 只把结果以符号变量($VAR)交给 P。不可信数据触及不到调工具的 LLM = OS 级特权分离。

CaMeL · 可证明的注入防御

见 Agent 工程路书第 05 章

Google+DeepMind+ETH。P-LLM 生成沙盒 DSL 代码,数据带能力标签(来源+可去向)全程追踪,工具调用时强制策略。不改模型,纯架构保证。AgentDojo 上 77% 任务带安全保证 vs 无防御 84%(代价仅约 7 点)。

Rule of Two · 三选二规则

见 Agent 工程路书第 05 章

Meta 2025。一个 session 内三属性(处理不可信输入 / 访问敏感数据 / 改状态或对外通信)最多占两个;三者全需则不得自主运行、必须人在环 + 重置 context。是致命三连的可落地 checklist 版。

① 处理不可信输入② 访问敏感数据③ 改状态 / 对外通信任意 ≤ 2 个 → 可自主运行三个全需要 → 不得自主运行必须人在环 + 重置 context
一个 session 内,三个高危属性最多占两个 → 可自主运行;三个全需要 → 不得自主,必须人在环 + 重置 context · 致命三连的可落地 checklist 版(Meta 2025)

Excessive Agency · 过度代理

见 Agent 工程路书第 05 章

OWASP LLM06。三根因 = 最小权限的三个旋钮:过度功能(工具太多 → 收窄工具集)、过度权限(凭证太大 → task-scoped 最小权限 token)、过度自主(无批准就执行 → 人类闸门)。

Confirmation Fatigue · 确认疲劳

见 Agent 工程路书第 05 章

人在环的已知失效模式(OWASP ASI09):审批弹窗太多 → 用户反射性点确认,等于没审批。含义:审批 UI 设计本身是安全工程(默认值、关键信息呈现、是否强制展开危险细节)。

Quality × Speed × Cost · 三角权衡

见 Agent 工程路书第 12 章

生产 harness 在质量、速度、成本三个相互拉扯的目标间找点,没有免费午餐:追任一个常牺牲另外两个。工程姿势是先定 workload 可接受底线(多准 / 能等多久 / 能花多少),再在三角里找满足底线的点。

质量 · 准速度 · 快成本 · 省你的取舍点
质量、速度、成本三个相互拉扯,没有免费午餐:把取舍点拉向任一个顶点,就离另外两个更远 · 工程姿势是先定 workload 底线(多准 / 多快 / 多省),再在三角里找满足底线的点

Prompt Caching · 提示缓存(成本杠杆)

见 Agent 工程路书第 12 章

缓存 agent 循环每轮重发的前缀(系统提示 + 工具定义 + 历史)的注意力键值,命中则跳过预填充,读取约 0.1× 基础价,输入成本降 5-10× —— 控 agent 成本的头号杠杆。头号失效模式:前缀顶部放变动元素(如时间戳)→ 整个缓存失效、静默全价。

测试 / 评估 / 可观测性

Unit Test · 单元测试

见基础路书第 07 章

测试单个函数、模块或 handler 是否正确。LLM 系统下也适用,测 prompt + tool 的输出。

Eval · 评测集

见基础路书第 07 章

评估 Agent 表现的标准任务集。4 层叠加:unit / behavior / A/B / human。

严格 / 成本 ↑human 人评少 · 贵A/B 实验behavior 行为测unit 单元测多 · 廉 · 机械判定
评估 agent 的 4 层叠加,从下到上逐层加严:底层 unit 单测(多 · 廉 · 机械判定)→ behavior 行为测 → A/B → 顶层 human 人评(少 · 贵 · 人判)· 越上越接近真实质量、越贵

Benchmark · 基准测试

见基础路书第 07 章

更标准化、可比较的评测。常用于跨模型 / 跨版本对比。

Golden Set · 黄金数据集

见基础路书第 07 章

人工确认过正确答案的测试集。Eval 的基石,持续扩展。

Logging · 日志

见基础路书第 06 章

记录系统运行过程的信息。LLM 系统要 structured logging 才能分析。

Trace · 链路追踪

见基础路书第 06 章

一次请求从开始到结束的完整执行轨迹。LLM 系统的 trace 包括 agent loop 每一步。

Observability · 可观测性

见基础路书第 06 章

系统出问题时能否看清发生了什么。3 件套:logs + metrics + traces。

Latency · 延迟

见基础路书第 03 章

从请求发出到获得响应的时间。LLM 系统看 TTFT + tokens/sec,不只看总时间。

系统运行消耗的资源和费用。LLM 系统要算 token 成本 + infra 成本 + 人工成本。

Testing · 测试

见基础路书第 05 章

验证系统是否按预期工作。LLM 系统的 testing 比传统系统多一层 eval(行为质量)。

Integration Test · 集成测试

见基础路书第 05 章

测试多个模块组合起来是否正常工作。LLM 系统的 integration test 通常包括真实 LLM call。

End-to-End Test · 端到端测试

见基础路书第 05 章

从用户输入到最终输出完整测试整个链路。最重 + 最慢的一类 test。

Regression Test · 回归测试

见基础路书第 07 章

防止新改动破坏已有功能。Golden set 是 LLM 系统的 regression test 基础。

Assertion · 断言

见基础路书第 07 章

测试中的判断条件:`assert output.contains("citation")` 等。LLM eval 中常用宽松 assert(contains / startsWith / in set)。

Metrics · 指标

见基础路书第 06 章

量化系统表现的数据:成功率、延迟、token 用量、工具失败率等。Observability 三件套之一。

METR Time Horizon · 时间视界

见 Agent 工程路书第 01 章

把 agent 能力量化成:模型以 50% 可靠度完成的任务,换算成人类工时有多长。≈ 每 7 月翻倍(近年加速),Opus 4.5 ≈ 320 分钟 —— 是趋势锚,但 50% 口径 ≠ 生产可用(~99%)。

1 分10 分100 分16 时每 ~7 月翻倍Opus 4.5 ≈ 320 分20232026
把 agent 能力量化成:模型以 50% 可靠度完成的任务 ≈ 多长的人类工时 · 每 ~7 月翻倍(近年加速),Opus 4.5 ≈ 320 分钟 · 注意:50% 口径 ≠ 生产可用(~99%)

Training Environment · 训练环境

见 Agent 工程路书第 04 章

一个训练环境 = 沙盒(隔离 + 有状态重置 + 可复现)+ 奖励(可验证信号)+ 重置(回基线)。#8 把执行沙盒做成可被训练循环复用的载体;数据/算法归 #3/#6。

Attacker Moves Second · 攻击者后手

见 Agent 工程路书第 05 章

2025 实证:12 个已发表的注入防御被自适应攻击全破,多数 ASR>90%(原论文都报告接近零),人类红队 100% 成功。教训:静态测试集自评 = 虚假安全感 → 防御性 eval 必须用自适应红队;「通过 eval」≠「安全」。

AgentDojo · 对抗鲁棒性 benchmark

见 Agent 工程路书第 05 章

agent 对抗安全的事实标准 benchmark。三指标:Benign Utility(无攻击完成率)/ Utility Under Attack(有攻击仍正确完成)/ ASR(执行全部恶意步骤比例)。用形式化检查环境状态判定,不用 LLM 裁判(裁判会被同一注入骗)。

Trajectory Eval · 轨迹评测

见 Agent 工程路书第 09 章

把评测单位从「单次输入→输出」下沉到整条多步、有状态的执行轨迹。只看最终输出会成系统地漏掉失败(2026 共识:漏两到四成),因为 agent 的失败常在跨步累积时才显形。

Outcome vs Process · 结果评测 vs 过程评测

见 Agent 工程路书第 09 章

agent 评测的核心取舍。默认优先评环境终态(防误杀 agent 找到的、设计者没预想的合法解),再辅以过程信号查作弊、给部分分、算效率、做诊断。关键区分:结果是环境状态,不是 agent 嘴上说的 transcript。

pass^k / pass@k · 可靠性 vs 能力

见 Agent 工程路书第 09 章

度量非确定 agent 的一对指标。pass@k(k 次至少成一次)= 能力上限,乐观;pass^k(k 次全成)= 可靠性下限,按单次成功率的 k 次方指数衰减。生产要的是 pass^k:单次 90% 的 agent,连成 8 次只剩约 43%。

100%90%50%0%k=1k=8k = 连续步数(p = 0.9)pass@k 能力上限(乐观)pass^k 可靠性(生产要的)连成 8 次只剩约 43%
同一个单次成功率 p = 0.9 的 agent:问「至少成一次」(pass@k,蓝)几乎总成,乐观;问「连续 k 次全对」(pass^k,黄)按 0.9ᵏ 指数衰减,8 连只剩约 43% · 生产要的是黄线

Partial Credit · 部分给分

见 Agent 工程路书第 09 章

agent 任务天然分阶段,「对了一半」有意义。给阶段性里程碑打分,保留二元解决率会抹掉的改进信号(识别问题并核验身份但没完成退款的 agent,比一上来就失败的好)。

SWE-bench / Pro · coding benchmark

见 Agent 工程路书第 09 章

真实 GitHub issue 修 bug 的执行式 coding benchmark,曾是事实标准。Verified 子集因任务 verbatim 进训练而污染、被广泛报道停报;SWE-bench Pro 用多语言 + 私有代码库 + 标准化 scaffold 抗污染,同模型 Verified 81% 对 Pro 46%。

Benchmark Contamination · 基准污染

见 Agent 工程路书第 09 章

benchmark 的答案 verbatim 进了预训练语料,或公开可查(校验答案挂在 HuggingFace、联网 agent 搜到攻略),让榜分虚高 5 到 15 分。抗污染设计:私有数据 + 联网隔离。

Benchmark Validity · 基准有效性

见 Agent 工程路书第 09 章

榜本身能不能真的测对。2026 年 UC Berkeley 的 BenchJack 把 8 个主流 agent 榜全刷到接近 100% 而不真解题(10 行让测试全过、换 curl binary、空 JSON、注入裁判),validity 成了信任危机,「像 2005 年的 web 安全」。

LLM-as-Judge · LLM 裁判

见 Agent 工程路书第 09 章

用一个 LLM 给无法机械判定的开放式产出打分。它能扩展、灵活,但核心工程问题不是「会用」,而是「会验证」(对人一致性)加「会运维」(防偏见与漂移)。

Cohen's κ · 裁判一致性

见 Agent 工程路书第 09 章

验证裁判与人一致性的正确度量,量的是实际判得一不一致而非线性相关(裁判可能完全相关却系统偏严)。阈值:高于 0.80 强一致、0.60 到 0.80 尚可、低于 0.60 重做量规(评分标准);人类互评本身约 0.80。

Judge Bias · 裁判偏见

见 Agent 工程路书第 09 章

LLM 裁判的系统性偏见:位置(偏好某位置)、冗长(偏好长答案)、自偏好(偏爱同族模型,最难修)、格式、校准漂移(模型升版分布变)。不排查就把偏见当信号。

Panel of LLMs · PoLL 裁判组

见 Agent 工程路书第 09 章

缓解裁判偏见的元原则:单裁判不可靠,改用一组互相不同族的小裁判各自独立打分再聚合(投票或平均),比单个强裁判更稳;聚合要考虑裁判间相关性(同族会犯同样的错)。

Eval-Ops · 版本契约

见 Agent 工程路书第 09 章

把 LLM 裁判当一台会漂移的测量仪器来运维:pin 住(裁判模型 id、量规版本、prompt 模板哈希)的版本契约,升级裁判当成套件迁移,每月对人工样本重校。反面教训:仪表盘能绿着骗你三个月(κ 实测仅 0.31)。

Failure Attribution · 失败归因四象限

见 Agent 工程路书第 09 章

把一次 agent 失败的根因归到 harness(scaffold)、model(模型本身)、inference(采样解码)、product(任务/grader)四象限之一,决定修复落在哪。手法:控制变量(换 scaffold 不换模型,反之)、隔离试跑、0%/100% 先怀疑 eval。Ch9 立框架,Ch10 逐条诊断时调用。

Harness · 脚手架编排 / 工具 / 循环 → 修 harnessModel · 模型能力不足 → 换 / 微调(#6)Inference · 采样解码 / 温度 → 调参Product · 任务 / gradereval 设计 → 0%/100% 先查这
把一次 agent 失败的根因归到 harness / model / inference / product 四象限之一,决定修复落在哪 · 手法:控制变量(换 scaffold 不换模型)· 0%/100% 先怀疑 eval(Ch9 立框架,Ch10 诊断时调用)

Eval Harness · 评测系统

见 Agent 工程路书第 09 章

评测的测试系统:批量并发跑任务、记录每一步 trace、应用评分器、聚合结果。区别于运行时的 agent harness(编排工具、管内存、产出),两者必须分开,如同 CI/CD 流水线之于应用运行时。

Eval-Driven Development · eval 驱动开发

见 Agent 工程路书第 09 章

把 eval 当每次改动的 CI 质量门(分层:dev 子集 → staging 全量 → prod 加安全),并把每一次生产事故固化成一个新 test 的飞轮,让可靠性复利上升。触发:每次模型 / prompt / 工具改动都全量跑。

Failure-Mode Taxonomy · 失败模式分类

见 Agent 工程路书第 10 章

Agent 失败的规范分类:5 族(A 工具/动作 · B 推理/控制 · C 上下文/记忆 · D 协同/验证 + E 安全指针)约 19 个具名模式,每族带「哪章修」第四栏。诊断时不背诵某份学术 taxonomy,而是合成一个可诊断视图。

Root-Cause vs Propagated · 根因 vs 传播错误

见 Agent 工程路书第 10 章

诊断失败轨迹的铁律:下游一长串错常常都源于上游一个根因错。只定位并修那个根,别去追被它带歪的一串传播错误(AgentDebug 的核心区分)。

First Divergence · 首处偏离

见 Agent 工程路书第 10 章

沿失败轨迹找到的最早一步:模型的输出或动作开始偏离正确路径的点(实证常在第 2 步左右)。它是失败尸检 SOP 定位根因的锚。

Trajectory Postmortem · 失败轨迹尸检(SOP-A)

见 Agent 工程路书第 10 章

拿到一条失败的完整轨迹后人怎么走诊断的 6 步:取全 trace → 找 first divergence → 归 AgentDebug 四模块 → 归 Ch9 失败归因四象限 → 命名 + 指章 → 修复 + 固化成回归。

Design Review · 设计前评审(SOP-B)

见 Agent 工程路书第 10 章

用三支柱(可靠 / 可扩展 / 可维护)+ #8 章节脊柱 + 失败 taxonomy 评审一份还没跑的 agent 方案;关键动作是先停下做第一印象判断,再逐项对照。

Version Drift · 版本漂移

见 Agent 工程路书第 10 章

模型 / prompt / 工具 schema 升级后 agent 行为悄悄改变,且常是多个看似无害的改动叠加而成(Anthropic 2026-04 Claude Code 事故即此)。靠每次变更跑 per-model eval + soak period 守护。

Failure-to-Fix Loop · 人主导修复闭环

见 Agent 工程路书第 10 章

分诊(哪些值得修)→ 打包成定向 eval → 根因调查(读 trace / eval / repo / skills)→ 修复验证 → 固化成回归,模糊案例退回人。与 Ch7 的 agent 自动闭环互为两端(人在环 vs 运行时自演化)。

复杂系统

Complex System · 复杂系统

见复杂系统路书第 01 章

整体行为由大量简单局部交互涌现而成、无法还原到单个部件的系统。判据不是零件多少,而是交互能否被还原。

Complicated · 复杂繁琐

见复杂系统路书第 01 章

零件再多也可拆解、可预测、装回去行为不变的系统(如飞机)。与复杂相对,是入门用的对照坡道(源自 Cynefin 框架)。

大量局部交互在更大尺度上产生的、无法从部件推导的新整体性质。复杂系统科学的核心概念(Anderson《More Is Different》)。

Self-organization · 自组织

见复杂系统路书第 01 章

全局秩序在没有中央控制器、没有外部蓝图的情况下,从局部交互中自发形成。

Feedback Loop · 反馈回路

见复杂系统路书第 03 章

系统的输出绕回成为自己的输入。增强回路(正反馈)放大变化、趋于指数;平衡回路(负反馈)抑制变化、趋于稳定;带延迟的平衡回路会震荡(Meadows)。

Nonlinearity · 非线性

见复杂系统路书第 03 章

输出不与输入成比例,小因可致大果、反之亦然。复杂系统因果不再是直线。

Sensitivity to Initial Conditions · 对初始条件敏感

见复杂系统路书第 05 章

确定性系统中微小的起点差异被指数级放大(约按 ε 乘以 e 的 λt 次方),使长期预测不可能(Lorenz 1963)。它说的是误差被放大,不是给你操控结果的杠杆;著名的「蝴蝶」比喻出自 Lorenz 后来的演讲、非 1963 论文。

Complex Adaptive System · 复杂适应系统

见复杂系统路书第 07 章

由一群适应性主体组成的复杂系统:每个主体带着会随经历改变的内部模型与策略,整个主体群体又在选择压力下被一轮轮塑造、演化 —— 在自组织(固定规则涌现秩序)之上多了『规则本身在变、系统被选择』这一层(John Holland 命名)。

Preferential Attachment · 偏好连接

见复杂系统路书第 04 章

新节点倾向连向已热门节点,导致『富者愈富』的枢纽结构,解释了网络里常见的无标度枢纽(无标度是否普遍、互联网算不算,2019 年后有争议;Barabási & Albert 1999)。

Stigmergy · 共识主动性

见复杂系统路书第 02 章

部件不直接通信,而是通过在共享环境里留下可感知的痕迹(如信息素)来间接协调:写入痕迹、读取痕迹、据此行动,正负反馈把局部行为收敛成全局秩序(Grassé 1959)。

Tipping Point · 临界点

见复杂系统路书第 03 章

系统越过某个阈值后发生重组、突跳到另一个稳定状态(常是非线性的);IPCC 的定义还强调撤回触发因也不一定回到原态。

系统翻到新状态后,撤掉当初的触发因也不原路退回 —— 复原要付出远大于触发的代价(山谷里的球)。

Metastable Failure · 亚稳态失效

见复杂系统路书第 03 章

触发因把系统踢进坏状态,一个增强回路(如重试风暴)把它锁死,即使触发因消失也出不来 —— 反馈与滞后在分布式系统里的合体(Bronson et al. 2021)。

把系统画成点(节点)与线(边):节点连出的边数叫度。用连接的形状、而非部件本身,来描述与解释系统行为。

Small-world · 小世界

见复杂系统路书第 04 章

网络同时具有高抱团与短路径 —— 靠极少数横跨远方的捷径,把抱团的大世界压成任意两点都近的小世界(Watts & Strogatz 1998)。

Scale-free Network · 无标度网络

见复杂系统路书第 04 章

度分布服从幂律、由少数枢纽主导、没有『典型』度的网络。枢纽主导这个模式真实普遍,但严格无标度的普遍性有争议(Broido & Clauset 2019)。

连接数远超其他节点的高度节点。它让网络对随机故障稳健、对针对性攻击脆弱(同一结构的两面),并充当传播的超级节点。

Deterministic Chaos · 混沌

见复杂系统路书第 05 章

完全确定(规则中无随机)的系统因对初始条件极度敏感而长期不可预测的现象;严格判据是『有界相空间中至少有一个正的 Lyapunov 指数』。混沌≠随机(它确定)、≠复杂(它可低维,如单变量的 logistic map)。

Strange Attractor · 奇怪吸引子

见复杂系统路书第 05 章

混沌系统长期被吸附其上的相空间集合:有界、永不精确重复(aperiodic)、且分形。Lorenz 给出第一个具体例子,Ruelle & Takens 1971 命名这一类。

Lyapunov Exponent · Lyapunov 指数

见复杂系统路书第 05 章

衡量相空间中近邻轨迹平均的指数分离速率。有界系统里出现正指数即混沌的指纹(光有正指数不够,还须有界);最大正指数的倒数(Lyapunov 时间)约等于预测视界。

Predictability Horizon · 预测视界

见复杂系统路书第 05 章

误差指数增长使确定系统的预测只在有限时间窗内可信,特征时间约为最大 Lyapunov 指数的倒数。它是系统内禀的极限,完美的模型与算力也跨不过(如中纬度天气,Zhang 2019)。

Phase Transition · 相变

见复杂系统路书第 06 章

控制参数(如温度)越过某个临界值时,系统宏观状态发生的整体性突变(如水↔冰、铁磁体在居里点得失磁性)。是突变而非渐变;『局部撬动全局』那类丰富的临界现象出现在连续相变上。

Criticality · 临界

见复杂系统路书第 06 章

系统处在相变边界上的状态:关联长度发散、涨落跨越所有尺度、不同系统共享临界指数(普适)。与 Ch3 的 tipping-point 互补 —— 那讲过阈值翻面的动力学,这讲临界点附近的统计结构。

Self-organized Criticality · 自组织临界

见复杂系统路书第 06 章

系统在自身动力学驱动下自发驶向并停留在临界点、无需外部把参数精调到临界,表现为各种大小的事件(幂律);典型思想模型是 BTW 沙堆(Bak, Tang & Wiesenfeld 1987)。其普适性有争议 —— 连真实沙堆/米堆实验都未必给出幂律。

事件大小没有特征尺度的分布:小事件多、大事件少却不可忽略(肥尾),各尺度自相似铺开。本章指事件/级联/塌方的大小分布,区别于 Ch4 的 scale-free-network(节点度的幂律)。严格幂律的经验声称常被高估(Clauset et al. 2009)。

Percolation · 渗流

见复杂系统路书第 06 章

随连通概率或密度上升,系统在某个临界值上突然出现贯穿全局的巨型连通簇 —— 『突然连上』的干净相变直觉(Broadbent & Hammersley 1957;森林火灾、随机图连通)。

一处局部失效顺着部件间的耦合扩散、波及整体;在临界态系统里级联大小服从幂律(多数小、偶尔掀翻全局)。Ch3 的亚稳态失效、Ch4 的枢纽爆炸半径都是它的实例。

Adaptive Agent · 适应性主体

见复杂系统路书第 07 章

复杂适应系统的基本单元:能感知环境、按规则行动、并带一个会随经历更新的内部模型与策略的部件。与第 2 章那种只跑固定局部规则的部件相对 —— 它的规则会变。

Variation–Selection–Retention · 变异-选择-保留

见复杂系统路书第 07 章

一群策略在没有设计者时随时间改进的引擎:变异生成多样、选择留下管用、保留把它传下去,循环往复即『爬坡』。遗传算法是其计算实例;它是生物启发的模型,不是字面生物学。

Agent-based Model · 基于主体的模型

见复杂系统路书第 07 章

不写整体方程,而是给每个主体一条简单局部规则、让它们互动、观察宏观涌现的建模方法(谢林隔离、Sugarscape、圣塔菲人工股市)。

Fitness Landscape · 适应度景观

见复杂系统路书第 07 章

把『每种策略或基因型有多适应』画成高低起伏的地形,演化即在其上爬坡;崎岖多峰会困住局部最优。协同演化会让这片地形本身不停移动,所以活系统没有终极均衡。

Coevolution · 协同演化

见复杂系统路书第 07 章

多个主体互为对方的选择压力,彼此的适应度景观随对方的移动而被重塑(红皇后:拼命跑才能停在原地)。它是『景观会动』的来源。

Leverage Point · 杠杆点

见复杂系统路书第 08 章

复杂系统里『四两拨千斤』的介入位置:小改动能撬动整个系统行为。Donella Meadows 把它从弱到强排成十二级(最弱:常数/参数/数字 → 最强:超越范式),并指出人本能去推的恰是最弱那端、还常推反方向,而高杠杆(范式、目标、规则、自组织、信息流)最有力却最难动。注意:是 Meadows 的实践者启发式排序,非验证过的定律(她本人说其顺序『滑溜』)。